Make All Perfect logoMake All PerfectSince 2017
Таргетированная реклама

Игра: 13 300 установок в месяц

За два месяца разработали лендинг, доработали содержание в сторах и запустили рекламу ВКонтакте. Общие установки выросли с 4 200 до 13 300 в месяц, рекламный CPI снизился с 54 до 24,9 ₽.

  • Геймдев / Мобильные игры
  • 13 сентября 2025
  • 13 300Установок в месяцна старте — около 4 200
  • 24,9 ₽Рекламный CPIцена установки, на старте — 54 ₽
  • 1 100Поисковых посещенийлендинга в месяц

Задача

Развить установки и снизить платную стоимость привлечения.

Что сделали

Лендинг, содержание сторов, геймплейные креативы и реклама ВКонтакте.

Результат

Общие установки 4 200 → 13 300 в месяц, рекламный CPI 54 → 24,9 ₽.

О клиенте

Клиент — российская студия, разрабатывающая казуальные мобильные игры (жанры: головоломки, idle-кликеры, стратегии). Продвижение шло по модели free-to-play с внутриигровыми покупками. География — РФ и ближнее СНГ. Основная аудитория — мужчины и женщины 18–35 лет, играющие в мобильные игры в свободное время. Особенности рынка: высокая конкуренция в сторах, ограниченные бюджеты на продвижение, высокая чувствительность к качеству креативов и отзывам пользователей.

Цель проекта

Увеличить число установок игры в 3 раза и снизить стоимость инсталла до 25 ₽ за 2 месяца.

Задачи

  1. Провести аудит текущего продвижения игры (лендинг, сторы, реклама)
  2. Настроить и оптимизировать таргетированную рекламу ВКонтакте
  3. Разработать SEO-лендинг с описанием игры и ссылками на скачивание
  4. Подключить веб-аналитику и постклик-отслеживание
  5. Создать UGC-контент и вовлечь комьюнити для распространения

Анализ ситуации (Стартовые данные)

Продвижение опиралось на органику стора и бесплатные публикации. В исходном рекламном сравнении CPI составлял 54 ₽. Собственного SEO-сайта у игры не было, описание в сторах требовало проработки, креативы не проверяли системно.

Предстояло создать дополнительную точку знакомства с игрой и протестировать рекламу. Стоимость платной установки и общий объём установок имеют разный охват источников.

Стратегия и подход

Соединили разработку лендинга, подготовку содержания и рекламу ВКонтакте. Страница представляла игру и вела к скачиванию в AppGallery или RuStore.

В рекламе проверяли геймплейные ролики и баннеры, аудитории по интересам и повторные контакты. Комьюнити и пользовательские реакции дополняли рекламные материалы.

Реализация

Лендинг и поиск

Создали страницу с описанием игры, скриншотами, видеообзором и кнопками скачивания. Подготовили семантику по жанру, игре и скачиванию, техническую основу, микроразметку и мобильную версию. Добавили материалы по прохождению.

Креативы и аудитории

Подготовили шесть вариантов для A/B-тестов: короткие геймплейные нарезки, ролики с выбором и тизеры с игровым заданием. Разделили аудитории по интересу к стратегиям, симуляторам и головоломкам.

Учёт и сообщество

Использовали ссылки с отслеживанием и веб-аналитику, настроили повторное обращение к заинтересованным посетителям. Доработали описание в сторах и запустили активность с реакциями игроков на игровой процесс.

Результаты

Рекламный CPI
54₽До
24.9₽После
До54₽
После24.9₽

Сравнение по данным кейса

После двух месяцев общие установки выросли примерно с 4 200 до 13 300 в месяц. Рекламный CPI снизился с 54 до 24,9 ₽ — примерно на 54%.

ПоказательДоПосле
Общие установки в месяцОколо 4 20013 300
Рекламный CPI54 ₽24,9 ₽
Конверсия лендинга в переход к скачиванию—4,1%
Поисковые посещения лендинга в месяцСайта не было1 100

Общие установки включают доступный итог продвижения, а CPI относится к платному привлечению. Цена установки не является CPL, а переход по кнопке скачивания ещё не подтверждает установку приложения.

Показатели игры: общие установки, рекламный CPI и посещения лендинга.

Выводы и рекомендации

Проект объединил рекламу, содержание страницы и представление игры в сторах. Геймплейные материалы позволяли знакомить аудиторию с продуктом до скачивания.

Следующий этап — оценивать не только установки, но и удержание и дальнейшее поведение игроков, продолжать тестирование материалов и развитие полезного контента. Расходы и результат следует сравнивать по одинаковым источникам и периодам.

Продвигаете мобильный продукт?Подготовим страницу, рекламу и понятный план измерения результата.

Обсудить проект

Разберём текущие каналы и покажем, где можно усилить рост.